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太行山下的青春梦想

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太行山下的青春梦想

太行山下的青春梦想

中经记者 许心怡 吴可仲(wúkězhòng) 上海报道

苹果被曝将在今年(jīnnián)的全球(quánqiú)开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于(yú)苹果旗下的多款硬件中。

近年来,在游戏公司的(de)抗争(kàngzhēng)、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等(děng)地遭到限制,App Store逐渐失去(shīqù)在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。

在(zài)此背景下(xià),有消息称苹果将推出自有(zìyǒu)游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容(nèiróng)类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。

推出自有(zìyǒu)游戏App?

知情人士(rénshì)透露,这款App系(xì)游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或将在今年(jīnnián)内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。

报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写(zhuànxiě)的新游戏内容(nèiróng)推荐,提供App Store游戏分类入口(rùkǒu),推广苹果旗下订阅(dìngyuè)服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。

《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述信息的真实性(zhēnshíxìng),截至(jiézhì)发稿未获回复。

据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的一项游戏(yóuxì)订阅服务,旨在(zhǐzài)为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月(yuè)支付月费后(fèihòu),就可以无限制地游玩平台上的所有游戏。

在更早的2010年,苹果(píngguǒ)推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友(hǎoyǒu)、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度(huóyuèdù),功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。

此外(cǐwài),公开信息显示,苹果近期(jìnqī)收购了独立游戏工作室RAC7,系(xì)苹果历史上首次(shǒucì)收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾(céng)推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的(de)代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。

苹果方面就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队(tuánduì)在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续(jìxù)与各种规模(guīmó)的第三方游戏工作室合作。

苹果(píngguǒ)近期在游戏领域的各项计划被曝出之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外(wài)支付的行为收费(shōufèi)。

基于iOS的封闭性,苹果要求平台上所有App都通过App Store分发(fēnfā),不能直接(zhíjiē)从App开发商或第三方(dìsānfāng)应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合App Store的计费(jìfèi)政策。在此基础上,苹果对其(qí)平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。

2020年,美国游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成(chōuchéng)规则,让玩家直接在(zài)《堡垒(bǎolěi)之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后(cǐhòu),Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。

Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中(ànzhōng)的法律费用已超过1亿美元,如果考虑(kǎolǜ)到因游戏下架损失的收入,这(zhè)5年对Epic的影响已经(yǐjīng)达到10亿美元甚至更多。

Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台(kuàpíngtái)大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献(gòngxiàn)的收入分别占比97%和88%。

针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或(huò)其他信息以(yǐ)引导用户在苹果应用外购买。苹果转而(zhuǎnér)从外部购买链接中收取12%至27%佣金。

4月30日,美国加州地方法院的一名法官(fǎguān)裁定,苹果不得对用户iOS应用外渠道的购买(gòumǎi)收取佣金,也不得以提示外部链接潜在风险以及其他方式(fāngshì)阻止用户进行外部购买。

苹果(píngguǒ)因此向上诉法院提交了紧急动议,希望暂停实施(shíshī)新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。

2024年1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向(xiàng)欧洲iOS用户开放第三方商店,允许(yǔnxǔ)他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从原先(yuánxiān)的30%降至17%。

自建渠道意义几何(jǐhé)?

尽管苹果仍在(zài)坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台(píngtái)的垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。

对于苹果来说,失去平台独占优势无疑(wúyí)是一个打击。

根据苹果2024财年(cáinián)第四季度业绩,其服务业务收入为(wèi)961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降(xiàjiàng),整体收入仅(jǐn)增长2%。

苹果App Store和抽成(chōuchéng)在欧洲、美国等地区被(bèi)(bèi)限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。

游戏产业(chǎnyè)时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这(zhè)意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索(tànsuǒ)增加更多社交元素(yuánsù)的可能,将商店变成(biànchéng)社交沙龙,来增强用户黏性(niánxìng),以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳(tiào)的中间用户。

“一个高人气(rénqì)、高黏性(niánxìng)、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。

他认为30%“苹果税(shuì)”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为(chéngwéi)靶子,只是(shì)由于它(tā)的主体(zhǔtǐ)是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”

记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主(wéizhǔ),仅有部分(bùfèn)头部产品能获得单独议价的待遇。然而,随着第三方(dìsānfāng)应用商店的崛起(juéqǐ),以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。

值得注意的(de)是,此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)渠道(qúdào)还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让(ràng)Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成压力(yālì),或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能(gōngnéng)。”

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